master-videojuegos

FECHA INICIO: 18 de Octubre de 2.014
DURACIÓN: 6 semanas
HORARIO: Sábados 09:00 – 14:00
PRECIO: 270 €.-

Intro


Con este programa avanzado, aprenderás el manejo de uno de los motores render más potentes que existen en la actualidad: V-Ray para el software 3ds Max; así como la metodología en el flujo de trabajo y postproducción de imágenes que permiten obtener infografías de calidad profesional.

El contenido de este programa no aborda temáticas de modelado 3D. Se centra en la fase de creación de materiales, técnicas de iluminación, renderizado y postproducción de imágenes.

Este curso aporta tres créditos de libre configuración para los alumnos de la ETSAG. A su finalización, también obtendrás el título “Certificate of Completion” expedido por Autodesk, con alto reconocimiento en el sector.

 

Estructura


1. Principios de composición en infografías

  • Principios fotográficos usados en infografía
  • Reglas y tipos de composiciones para mejorar las infografías

2. Iluminación en V-Ray

  • Iluminación exterior e interior del modelo 3D
  • Iluminación diurna y nocturna del modelo 3D
  • Uso de luces fotométricas reales
  • Iluminación avanzada mediante uso de HDRI esféricos

3. Materiales y shaders en V-Ray

  • Materiales básicos V-Ray
  • Creación de texturas propias y tipos de mapeado para objetos
  • Métodos de creación de mapas specular, bump, normal, reflection, diffuse…
  • Materiales y mapas avanzados en V-Ray

4. Cámaras Virtuales en V-Ray

  • Parámetros ópticos de las cámaras V-Ray
  • Control de exposición
  • Profundidad de campo (Depth of field)

5. Renderizado con V-Ray

  • Concepto de Linear Workflow (LWF) en V-Ray
  • V-Ray Frame Buffer: mejoras y beneficios de su uso
  • Global Illumination: concepto y diferentes modos de cálculo
  • Antialiasing del render: concepto y tipos de image sampler
  • Render test Vs Render Production (Velocidad vs calidad)
  • Resoluciones y tamaños de imagen
  • Renderizado por elementos (uso de los canales de renderizado)

6. Postproducción de infografías

  • Sistematización del proceso de postproducción de imágenes
  • Mejora de los renders mediante el uso de los Render elements
  • Efecto viñeteado
  • Desenfoque de la cámara
  • Corrección de exposición, curvas, niveles, histograma, tonos de color
  • Máscaras de capa y canales
  • Inserción de diversos elementos en postproducción

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formacion@kelevra.es