Videojuegos

Nueva sede de formación de Kelevra

Instalaciones formación Kelevra

Kelevra se traslada a sus nuevas Instalaciones en el Edificio Forum Granada.

Con la finalidad de estar más cerca de tí hemos trasladado nuestras instalaciones principales al Edificio Forum Granada, donde nos podrás encontrar en la quinta planta con nuevas oficinas preparadas para albergar más desarrolladores y además con una nueva aula de formación y sala de juntas.

Para más información puedes ponerte en contacto con nosotros a través de los medios habituales:

Email: info@kelevra.es

Tlf: 958 994 647 / 658 828 969

Un saludo
Kelevra Team

[Tutorial] Seguir a nuestro personaje con la cámara

camarasCorona

Muchas veces en el desarrollo de nuestros juegos nos vemos con la necesidad de hacer que el nivel de juego sea mayor que los límites de la pantalla para poder crear una pantalla más grande por la que mover nuestro protagonista. Por tanto, es necesario definir una “cámara” que siga los movimientos de nuestro personaje.

Para trabajar con ello utilizaremos una herramienta creada por Caleb P que nos facilita la tarea.

La información la podemos obtener del siguiente enlace: http://developer.coronalabs.com/code/perspective

A continuación, especificaré cómo trabajar con la librería.

 

1.- Crear una cámara

local perspective=require("perspective")
local camera=perspective.createView()

De manera opcional podemos especificar un parámetro en createView para especificar el número de capas que vamos a utilizar (para si queremos trabajar con varios fondos que se muevan a diferente velocidad representando la perspectiva). Por defecto utiliza 8.

 

Una vez creada la cámara, ya se puede añadir a otros grupos (para superponer capas como el HUD) o cambiar variables, etc. La cámara mueve cada capa internamente así que puedes mover la cámara por sí sola. Cuando la mueves básicamente equivale a hacer un desplazamiento en el eje X o el eje Y

camera.x, camera.y=100, 100

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Windows Phone 8 y Windows Store próximamente en Corona SDK

coronaWin

Corona SDK acaba de anunciar que en un futuro no muy lejano podremos publicar nuestras aplicaciones en la Windows Store para Windows Phone 8.

En un futuro cercano, la comunidad global de Corona SDK de más de 300.000 desarrolladores a lo largo del mundo será capaz de publicar en estas nuevas plataformas, al igual que iOS, Android, Kindle y NOOK, como hace en la actualidad. Corona se adelanta así, a otros motores para poder aprovechar el código que ya hemos desarrollado para publicar en estas plataformas y así añadir también soporte a Windows Phone.

El soporte de Microsoft por apps de alta calidad, junto con la variedad de dispositivos que ejecutan Windows Phone 8, hacen que sea una plataforma ideal para experiencias de juegos y aplicaciones de negocios por igual. Desde su lanzamiento en 2012,  la plataforma de Windows ha crecido para ofrecer alrededor de 200.000 apps y creciendo día a día.

En el primer trimestre del próximo año, 2014, se podrá hacer uso de la beta para publicar en Windows Store obteniendo soporte total para Windows Phone 8 y Windows Store a lo largo de 2014.

En los siguientes enlaces podéis encontrar más información:

http://www.coronalabs.com/blog/2013/10/29/windows-phone-8-and-windows-store-support-coming-to-corona-sdk-in-2014/

http://www.prweb.com/releases/2013/10/prweb11276702.htm

http://blogs.windows.com/windows_phone/b/wpdev/archive/2013/10/29/corona-labs-announces-support-for-windows-phone-8-and-windows-store-apps.aspx

RayCast o como “proyectar rayos” para comprobar colisiones

candy

El pasado miércoles 11 de septiembre se desarrolló una ponencia de Corona en San Francisco en la que realizaban un juego estilo Candy Crush en muy poco tiempo gracias al motor de Corona.

 

Analizando un poco el código que utiliza hay una función del motor de físicas que me ha resultado interesante analizar para comprobar si hay más de 3 piezas en línea.

Se trata de physics.rayCast

Esta función proyecta una línea imaginaria desde el punto A al punto B y comprueba qué objetos colisionan con esa línea y en qué punto lo hacen.

 

Sintaxis:

local colisiones = physics.rayCast( origen_x, origen_y, fin_x, fin_y, <tipo_rayo> ) 

Los cuatro parámetros iniciales son las coordenadas x e y de los puntos de inicio y de fin que definen la línea que representa el rayo.

Si las coordenadas del punto inicial se encuentran dentro de un objeto ya existente se ignoran las colisiones para dicho objeto.

<tipo_rayo> puede tener cuatro valores:

  • “any” –> Devuelve un resultado solamente pero no necesariamente el más cercano (es el más rápido en ejecutarse)
  • “closest” –> Es el valor por defecto. Devuelve la colisión más cercana al punto de inicio si lo hubiese.
  • “unsorted” –> Devuelve todos los resultados, sin un orden en particular
  • “sorted” –> Devuelve todos los resultados ordenados de más cercano a más lejano. Para el ejemplo de la conferencia utilizan  este último valor para que se vayan contando como válidas los más pegados a la “gema” que sean de ese mismo tipo.
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Caferoids ya para iPad / iPhone y Android

Caferoids

 

Caferoids, ya disponible para tu iPhone / iPad y Android. Un juego realizado por Ana Grande, alumna del máster de creación de videojuegos de Kelevra SL, que hará las delicias de los aficionados al arcade clásico jugando con la gravedad.

Consigue que el becario lleve los cafés al jefe saltando de planeta en planeta. Juega con la gravedad y ten cuidado con los peligros que acechan en el espacio. Planetas de muchos tipos harán que cambies el sentido, que exploten al tiempo de pisarlos y muchas cosas más.

captura4captura0

Pulsa aquí para descargar para Android

Para descargar de iPhone / iPad aquí está el enlace.

 

Nuevos temas y actualizaciones proximamente!! Estad atentos!!

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Nuevo master de desarrollo de Apps, web y Entertainment

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Un master multidisciplinar, en el que no se necesita ser informático o tener conocimientos previos de programación y donde partiendo de cero se adquirirán conocimientos que os preparan para el futuro de las nuevas tecnologías.

Con este master no solo podréis crear y desarrollar aplicaciones para iPhone / iPad / Android, sino que aprenderéis a desarrollar videojuegos, realizar web, manejaréis Photoshop y estaréis preparados para certificaros.

Aprenderéis las técnicas más novedosas, manejando realidad aumentada, haciendo recorridos virtuales o aprendiendo a usar los programas más punteros para desarrollar contenidos digitales.

Plazas limitadas y proyecto final de master.

Al terminar el master se insertará al alumno en prácticas en las empresas más punteras del sector.

Inscripción y admisión
Ayudas, financiación y pago
Más información en PDF
Solicitar más información

VIRTON para iPhone / iPad y Android

VIRTON, ya disponible para tu iPhone / iPad y Android. Un juego realizado por David Trviño, alumno del máster de creación de videojuegos de Kelevra SL, que hará las delicias de los fans de los tower defense y la música electrónica.

VIRTON mezcla el estilo de juego de “tower defense” con la creación de música en tiempo real. Cada tipo de torre representa un sample  de percusión y cada vez que dispara se escucha ese sample. Actualizando las torres y sobreviviendo las oleadas de enemigos la canción crecerá en intensidad y complejidad haciendo una composición única.

Pulsa aquí para descargar para Android

Para descargar de iPhone / iPad aquí está el enlace.

También disponible para la Amazon app store !!!

 

Nuevos temas y actualizaciones proximamente!! Estad atentos!!

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Frisbeat para iPhone / iPad y Android

blogFrisbeat

Frisbeat ya disponible para tu iPhone / iPad y Android. Un juego realizado por Pablo De La Torre Dumont , alumno del master de creación de videojuegos de Kelevra SL, que te entretendrá a tí y a tus amigos ya que podréis jugar hasta dos con el mismo dispositivo. Podéis descargarlo clickando aquí

Para obtener información adicional del juego pulsa en el siguiente enlace

A new sport comes to your Device

Perform spin throws and magic throws to defeat your opponent, versus the computer or a friend.

Air Hockey, Ping Pong, Flying Disc…Frisbeat combines these and cartoon style with intense gameplay.

MAIN FEATURES

★ Play against the computer or against your friends.
★ Customize player’s stats.
★ Spin throws, High Throws and 5 Special Throws.
★ Lots of PowerUps!!!!
★ 4 difficulty levels.

★★★★★ Universal ★★★★

Support HD and Retina Devices!!

★★★★★ FREE! ★★★★★

Pulsa aquí para descargar !!!

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Arkham Pinball disponible para iPhone / iPad / Android

Arkham Pinball

Ya está terminado y disponible en los markets. ARKHAN PINBALL es un juego desarrollado por Rafael Taboada, alumno del Master de Videojuegos de Kelevra SL , podéis encontrar otros juegos realizados por los alumnos pulsando aquí.

Este juego ha sido desarrollado utilizando el Corona SDK con lo que está disponible para iPhone / iPad y dispositivos Android !!!

Arkham Pinball, un juego ambientado en la obra de H.P. Lovecraft, creador de los Mitos de Cthulhu, una representación clásica y siniestra en tablero del famoso pueblo ficticio de Arkham situado en Massachusetts, toma el control de los flippers y protege al mundo de los dioses primigenios.

Controles del juego:

– Toca cualquier parte del lado izquierdo de la pantalla para controlar el flipper izquierdo.
– Toca cualquier parte del lado derecho de la pantalla para controlar el flipper derecho
– Toca la parte superior de la pantalla para pausar el juego.

¡Más contenido próximamente!

Pulsa aquí para descargar !!!

Arkham Pinball, a game set in the work of HP Lovecraft, creator of the Cthulhu Mythos, a classic and sinister representation of the famous fictional town of Arkham located in Massachusetts, takes control of the flippers and protects the world from the Ancient Ones.

Game controls:

– Tap anywhere on the left side of the screen to control the left flipper.
– Tap anywhere on the right side of the screen to control the right flipper
– Tap the top of the screen to pause the game.

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Nuevos cursos, seminarios y Master de creación de aplicaciones, videojuegos y After Effect

Desarrollo aplicaciones iPhone / iPad / Android

Nos complace anuciaros los próximos Seminarios / Master de programación de Apps y Videojuegos para iPhone / iPad & Android en Granada y Málaga.

  • SEMINARIO 20H Desarrollo de videojuegos multiplataforma: Kelevra pone a tu disposición este seminario en el que a lo largo de 20h, de las cuales 16h son presenciales , podrás comenzar en el mundo del desarrollo de videojuegos para iPhone / iPad / Android en 2D. Un seminario muy práctico e intensivo que no requiere conocimientos previos en este mundo y que se desarrolla con 4h Presenciales el Viernes, 8h sábado y 5h Domingo, contando de manera adicional con 3horas de tutorías y prácticas online. Las plazas son limitadas y cada alumno cuenta con un iMac de 21’5″ para desarrollarlas. El coste es de 340€ . Adicionalmente si se desea continuar posteriormente con el Master de videojuegos , al haber realizado el seminario se descontarán 150€ sobre el coste final del mismo. Además una vez realizado el seminario podrás acceder a la bolsa de trabajos de Kelevra donde se van publicando ofertas relacionadas con el sector.
  • MASTER de 6 Meses de desarrollo de videojuegos multiplataforma: Kelevra les traen la III Edición de este Máster que es el único de España que cuenta con certificación Internacional y bolsa de Trabajo. Cuenta con PLAZAS LIMITADAS y se desarrolla a lo largo de 6 meses presenciales que nos llevarán, partiendo de cero, la creación al final del Máster de tu propio videojuego que se publicará en los diferentes Markets y con el que podrás empezar a ganar dinero desde el primer día. Es financiable a 6 meses sin intereses.
  • SEMINARIO 20H Desarrollo Apps Nativas para iOS: Kelevra pone a tu alcance este seminario en el que a lo largo e 20h, de las cuales 16h son presenciales , podrás comenzar en el mundo de aplicaciones para iOS con herramientas nativas. Se desarrolla impartiendo 4h el Viernes, 8h el Sábado 4h el Domingo con 4h de tutorías online y prácticas guiadas. Se requieren conocimientos básicos en cualquier lenguaje de programación y se mostrará como usar XCode, StoryBoard y por supuesto, conceptos de programación con Objective-C. El Seminario tiene un coste de 390€ y no se permiten más de 10 asistentes por grupo.
  • SEMINARIO 20H Desarrollo de Aplicaciones con SDK Multiplataforma para iPhone / iPad / Android: Kelevra pone a su disposición este seminario intensivo en el que a lo largo de 20h, de las cuales 16h son presenciales , podrás comenzar en el mundo del desarrollo de aplicaciones para iPhone / iPad / Android con un SDK Multiplataforma basado en LUA. Un seminario muy práctico e intensivo que no requiere conocimientos previos en este mundo y que se desarrolla con 4h Presenciales el Viernes, 8h sábado y 5h Domingo, contando de manera adicional con 3horas de tutorías y prácticas online. El coste total de este seminario es de 340€.
  • SEMINARIO 20H Introducción a After Effect: Kelevra pone en tu mano este seminario intensivo en el que se muestra como nos puede facilitar la vida After Effect, como utilizar sus herramientas y como nos va a ayudar a crear Sprites y animaciones sencillas con efectos increíbles y poco esfuerzo. Se imparte a lo largo de 16h presenciales. 8h Sabado y 8h domingo con un coste total de 120€.
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